søndag 12. september 2010

Religion og vitenskap i 2500 år

Velkommen som elev i min RLE-time!

Emne: Forholdet mellom religion og vitenskap i 2500 år

Kompetansemål: Elevene skal etter 10. trinn kunne:
  • Føre dialog med andre om sammenhenger mellom etikk, religioner og livssyn
  • Reflektere over forholdet mellom religion, livssyn og vitenskap
Jeg valgte å legge opp timen som et rollespill, der jeg presenterte fem ulike roller og deres syn på religion, etikk og vitenskap. Noe er hentet fra Ex. Phil.-pensum, og tilrettelagt for aldersgruppen. Noe kjenner elevene fra før av, for eksempel den franske revolusjon (samfunnsfag) og Martin Luther King (engelsk). Den naturvitenskapelige revolusjon har vært såvidt berørt i naturfag, det samme har Big bang.

Manus for rollespillet finner du her. Manuset nevner flere eksempler enn det jeg går igjennom i filmene, og har også et etterord til hvert tidsdrypp.

Tidsdrypp 1: Athen, år 350 før vår tidsregning



Tidsdrypp 2: Nær Bjørgvin, år 950 etter vår tidsregning



Tidsdrypp 3: Nær Roma, år 1680 etter vår tidsregning



Tidsdrypp 4: Osterøy, år 1850 etter vår tidsregning



Tidsdrypp 5: Stend, år 2010 etter vår tidsregning




Siden dette er en blogg, blir jeg glad for innspill i kommentarfeltet. Opplegget er rasket sammen i løpet at noen kvelder, og kan helt sikkert forbedres. Hvis du reagerer på noen snarveier jeg har tatt, kan du gjerne legge inn korrigeringer (jeg vet at Bjørgvin ikke var grunnlagt i år 950, men måtte finne et navn på stedet...).

Og til de av elevene mine som leser dette: Hva syntes du om timen? Lærte du noe?

tirsdag 7. september 2010

Dataspill på digital tavle

Jeg har ryddet litt i gamle linker på It's learning, og vil dele en liste over gode og lærerike dataspill som jeg har brukt i skolen. Disse spillene passer godt på digital tavle (f.eks. SmartBoard), men kan selvsagt også spilles på en vanlig PC med mus.
  • Riding Club Puzzle - et enkelt puslespill for å trene på å dra og slippe elementer på digital tavle. Passer fint for de yngste elevene.
  • Movie Puzzle - et morsomt puslespill med 16 biter der alle bitene er like. Du må se på ballen som spretter rundt for å vurdere hvor hver bit skal stå. Fint som intruduksjon til dataspill og for å venne elevene til å ta på tavlen.
  • Jigblocks - også et gøyalt puslespill der ulike brikker skal få plass innenfor samme ramme. Trener logisk ferdighet.
  • Høgaffla hage - enkel "miksing" av fire lydspor til en låt. Kan brukes som introduksjon til komposisjon for elever fra 3.-4. trinn.
  • Virtual Keyboard - artig måte å blande melodispilling, akkorder og rytme.
  • Sheep Beats - programmer tre sauer til å spille trommer, bass og keyboard.
  • Gangetrening - på Gruble.net kan elevene teste seg i ulike regneoperasjoner. Alle de fire regneartene ligger der, og hovedoppgaven er Gangesertifikatet med 100 gangestykker. Dette er en flott måte å gi elevene mengdetrening i gangetabellkunnskap, fordelene er at det er raskere enn å skrive svarene inn i en bok og elevene får respons ("retting") med en gang.
  • Loops resirkuleringsspill - la elevene sortere digitalt søppel og putte det i riktig dunk.